やぁ、スルメだ! ガンガゼ野外音楽堂のガチヤグラはカンモンが3つあり、特に第二カンモンと第三カンモンは敵陣の深い位置にあるので突破するのが難しい。 ステージもやや狭いので、相手を倒してもどんどん前線に復帰してくるのが厄介・・・
やぁ、スルメだ! ガンガゼ野外音楽堂のガチヤグラはカンモンが3つあり、特に第二カンモンと第三カンモンは敵陣の深い位置にあるので突破するのが難しい。 ステージもやや狭いので、相手を倒してもどんどん前線に復帰してくるのが厄介・・・
チョウザメ造船のガチヤグラは1つ目のカンモン、2つ目のカンモンともに高い場所から攻撃を受ける可能性があり突破しづらい。 また、ステージの中央にある跳ね橋も時間とともに動くため、相手を倒すチャンスにもなれば逆に押し込まれてしまうピンチにもなりうる。 チョウザメ造船のガチヤグラルールではカンモン突破が難しいので、逆転しにくい。 カウントリードをどんどん先手で取るような立ち回りをしていきたい所だ。 今回はそんなチョウザメ造船のガチヤグラを攻略するための立ち回りのコツを紹介しよう。
やぁ、スルメだ! フジツボスポーツクラブのガチホコはホコを取ってから右と左に大きく二つのルートがある。 右ルートと左ルートそれぞれの使い分けが攻略のカギを握る。 どちらのルートも意外とゴールに近く、ワンチャンスでゴールま・・・
マニューバータイプであるデュアルスイーパーとシュータータイプであるジェットスイーパー。 一見全く違う武器のように思えるが、共通点も多い。 射程が長いこと、サブウェポンが設置型であること、スペシャルウェポンがマルチミサイル…などなど。 ただ、この2つの武器は立ち回り方もかなり変わってくる。 長い射程で戦いたいときに候補にあがるこの2つの武器の戦い方の違いを解説しよう。
シューターの中でも射程がものすごく短い代わりに、高い連射力と攻撃力を備えているボールドマーカー。 その特徴から接近戦では極めて強い。 エイム力というよりも立ち回り方が重要になってくる。 相手との距離をどのように詰めるか? スピードで惑わす、隠れて相手が近づいた所を狙う、壁の裏から現れて不意打ちする… 相手への近づき方は色々ある。 今回はそんなボールドマーカーを使う時の戦い方と立ち回りを解説しよう。
海女美術大学のガチホコルールは他のステージと違って、進むルートがほとんど1本道に近い。 細かいルート選択はあるものの基本のルートはホコを持って左から回る道。 なので、相手のスキをついてホコを持っていくことができない。 そんな海女美術大学でのガチホコで勝利するための攻略のコツを紹介しよう。 ガチホコショットの使い方もカギになるぞ。
やあ、スルメだ! チョウザメ造船のガチホコは細かくルート選択ができる正面ルートと相手の油断をつける左ルートと大きく二つのルートがある。 このチョウザメ造船であまり勝てない人はどちらかのルートにこだわる人が多いが、どちらも・・・
やぁ、スルメだ! ステージの中央が立体的になっていて、お互いに背後を取りやすいバッテラストリート。 ガチヤグラルールの時もそもそもガチヤグラにのるだけでも一苦労する。 さらに3つあるカンモンもそれぞれ突破しづらくなってい・・・
高低差が激しいタチウオパーキング。 前作スプラトゥーンにもあったステージだが、スプラトゥーン2のタチウオパーキングにはインクレールが登場したこと、中央左右の広場が広がったことにより戦い方も変わってきているぞ。 今回は新・タチウオパーキングのガチホコを攻略しよう。 ガチホコを進むルートも大事だが、ガチホコを持つタイミングも大事になってくるぞ。
ガンガゼ野外音楽堂は中央エリアとお互いの陣地までの距離が短くかなりスピード感のある戦いになる。 加えて左右の裏取りルートが高台に通じていたり、お互いの陣地奥深くまで通じていたりと気を抜けないステージ構成になっている。 今回はそんなガンガゼ野外音楽堂のガチホコを攻略しよう。 ガチホコルートは大きく2つあるが、状況によってどちらのルートを選ぶかその判断がポイントになってくるぞ。